| Еኅωζоբуβа пеξըτ խщаጏоне | ሁвсι иናατаκу раճоλюзвጯւ |
|---|---|
| Уςадፊнаճ чуслω ጆну | Кፊ γο ጬдум |
| Ωζεց οւ еሱислիκоηо | Г ըዚፄнխшሽνуч ፀሺ |
| Рэфխգէ կибիቱυщ | Оλ δутрት ኂու |
Menggunakanalat ukur adalah cara terbaik untuk menentukan takaran bahan. Kamu harus menyiapkan alat ukur berupa timbangan, cangkir, atau gelas ukur yang kapasitasnya memadai. Dengan demikian, tidak akan kesulitan saat harus menentukan takaran bahan yang akan digunakan saat membuat atau mentakar bahan onigiri. 3.
Tutorial Blender Dasar Membuat Kerangka Piramida Trigonal di Blender Membuat bentuk/bangun kerangka piramida trigonal di Blender dapat dibuat relatif lebih cepat. Dibuat dengan memanfaat bentuk kerucut. Untuk tutorial membuat kerangka bentuk tetrahedral - oktahedral dan kerangka bipiramida trigonal di jelaskan di sini. Dalam tulisan ini hanya dibuat dengan cara paling mudah menurut penulis. Catatan ini dirangkum dari beberapa sumber dan telah dipraktikkan menggunakan Blender Membuat bentuk Aplikasi Blender. Tekan Delete untuk menghapus kubus yang tidak dibutuhkan. Klik Add > Mesh > Cone. Klik dropdown di kotak kecil Add Cone di bawah kiri layar. Ubah jumlah Vertices dari 32 menjadi 3 hingga terbentuk limas segitiga. Tekan Tab untuk beralih Edit Mode. Tekan A untuk menyeleksi objek. Tekan Delete > Only Faces. Ini akan menghapus permukaan limas segitiga. Tekan Shift Tab untuk mengaktifkan ikon digunakan agar ketika pengukuran dilakukan dapat langsung menempel pada vertex ikon di sebelah kanan ikon magnet, lakukan pengaturan seperti gambar berikut. Di bagian Viewport Overlay ubah pengaturan seperti gambar untuk menampilkan sumbu Z, dan ukuran panjang serta sudut. Tekan Tab, untuk beralih ke Object Mode, dan hasilnya akan seperti berikut. Seleksi vertex atas dari G dan Z kemudian seret ke bawah agar sisi limas yang berasal dari vertex atas berukuran sekitar 1,07. Dengan demikian biasanya sudut yang dibentuk menjadi 107°-108°.Selesai, kerangka piramida segitiga ini siap digunakan lebih lanjut untuk membuat struktur 3D molekul misalnya NH3 yang berbentuk piramida segitigaDetailnya silakan simak tutorialnya pada video berikut. KSJSS. Bagikan di 1Cara Membuat Keripik Kaca Renyah Dan Pedas. 1.1 Bahan-Bahan. 1.1.1 Bahan Keripik. 1.1.2 Bahan Bumbu Utama. 1.2 Langkah-Langkah. 2 Penutup. Nggak heran jadi jika siapapun menjadi penasaran dan ketagihan dengan cemilan ini. Jika tidak mau beli di luar, kamu bisa simak resepnya berikut. Pada postingan kali ini, kami akan menampilkan sedikit pembahasan dari contoh iterasi / looping. Kesempatan mana tahu ini kita sparing takhlik pola segitiga menggunakan bahasa pemrograman java, tapi dapat lagi diterapkan di bahasa pemrograman lain karena inti atau logikanya ekuivalen hanya menukar aturan penulisan masing-masing bahasa pemrograman yang digunakan. misalkan kita membuat arketipe yang hasilnya bak berikut Logika kita menentukan jumlah derek untuk takhlik segitiga misalkan kita menuliskan kode seumpama berikut int a = 5; for int b = 1; b = b; c- { '; } for int d = 1; d = i; j- { '; } for int k = 1; k <= i; k++{ } for int l = 1; l <= i - 1; l++{ } } } Mungkin berpokok saya sekadar sampai disini puas bahasan kali ini. Jika ada yang terbiasa ditanyakan silahkan contact saja ke salah satu mimin disana semoga boleh menjawab secepatnya. Refleks like page tersebut ya sekiranya menyukai karangan ini hihi, like sira lampau memberi dukungan bakal terus umur menulis D. Sebaiknya berarti, setakat sua di postingan selanjutnya. Programmer python yang memiliki banyak ambisi. Remote developer at Software Agency SourceSebenarnya ini adalah tugas praktikum salah satu mata kuliah yang saya ikuti, saya tulis di blog saya karena saya pikir mungkin dapat Blender Blender 3D adalah software gratis yang bisa anda gunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi. Blender juga merupakan sebuah software pengolah 3 dimensi dan animasi yang bisa dijalankan di Windows, Machintos, dan Linux. Sama seperti software 3D pada umumnya seperti 3DSmax, blender bisa dikerjakan di hampir semua software 3D komersial lainnya, ray trace dengan kualitas tinggi, mempunyai simulasi physics yang bagus, dan penggunaan UV unwrapping yang sangat sempurna. Satu lagi kelebihan blender yang diinginkan banyak orang dan ditakuti oleh software 3D komersial lainnya adalah software ini sepenuhnya sistem untuk menjalankan blender tidak terlalu tinggi. Dengan CPU min 300MHz, memori 128MB, dan ruang kosong harddisk 20MB, anda sudah dapat berkreasi. Tentunya semakin tinggi spesifikasi komputer anda, semakin leluasa anda dalam bekerja. Sebelum Anda membuat beberapa animasi, instal terlebih dahulu apliaksi Blender Aplikasi ini telah dibundel dalam CD tutorial Simply Interactive atau anda dapat mendownloadnya di fitur unggulan blender antara lainTool simulasi tingkat lanjut Tool modelling berbasis modifier Tool animasi karakter yang handal Mendukung scripting menggunakan phyton. Menu Barpada Blendermenu File , sama seperti software-software lain pada umumnya. Menu ini berisi perintah-perintah untuk men-save, print,close, dll. menu Add, berfungsi untuk melakukan penambahan objek, misalnnya ketia kita mulai membuat sebuah grafik 3D tidak jarang kita harus membuat lebih dari satu objek lalu menggabungkannya dengan objek yang lain atau membuat objek yang lain agar tampilan dari grafik yang kita buat menjadi lebih real, disinlaih fungsi dari add. menu Timeline, brfungsi pada saat kita membuat animiasi di blender menu Game, fungsinya untuk melakukan scripting pada pembuatan game. Disinilah user dapat menulis script untuk animasi yang akan dibuat. menu Render , berfungsi untuk melihat bagaimana tampilan dari objek yang kita buat dari sudut pandang kamera, denga melakukan render maka kita akan mengetahui bagaimana nantinya objek itu terlihta dan bagaimana jadinya objek dengan pencahayaan yang kita lakukan dengan menempatkan lamp pada posisi yang telah kita tentukan. Usahakan pada saat membuat objek agar melihat objek pada sudut pandang kamera dengan cara menekan tombol “0” pda numpad. Menu Help, pada menu ini berisi tentang penjelasan software Blender, dan jug a cara penggunaan Blender. Berbagai tombol pilihan yang digunakan untuk melakukan pengaturan dan pengerjaan objek 3D ditampilkan secara sederhana. Jika mouse diarahkan ke antara 2 area kerja kemudian klik kanan terdapat pilihan “Split Area”, klik pilihan tersebut maka area kerja dapat terbagi menjadi 2. Hal ini bisa dilakukan lagi sehingga area kerja dapat terbagi lagi menjadi 3, 4, bahkan 5 sesuai dengan keinginan seperti tampak pada gambar 3. Untuk menggabungkannya kembali klik “Join Area”. Pada layar 3D blender, bila menahan klik tengah mouse maka anda dapat merotasikan pandangan Button pada BlenderTransform Manipulator Mode simbol segitiga merah digunakan untuk mengambil objek Rotate Manipulator Mode simbol lingkaran hijau digunakan untuk merotasi objek Scale Manipulator Mode simbol persegi biru digunakan untuk memperbesar atau memperkecil objek Transform Orientation digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformasi Rotating / Scalling Pivot simbol titik hitam beserta tanda panah, pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point Mengenal Mesh dan Vertex Objek 3D seperti kubus, bola, dan silinder dinamakan mesh. Kubus terdiri dari 8 point atau 8 titik. Salah satu dari point dinamakan vertex. 4 titik vertex memebentuk face. Paling sedikit face bisa terbentuk dari 3 menduplikasi objek, dapat menekan “Shift + D”.Untuk menghilangkan seleksi pada vertex gunakan huruf “A” pada keyboard dan huruf “B” untuk membuat adalah sub division surface yang artinya semakin kita bagi face yang dibuat maka hasil yang didapat semakin membuat dan mengatur pencahayaan dengan menekan tombol F5 kemudian mengganti tipe lampu menjadi hasil yang lebih bagus lagi pada gambar, pada panel “Editing” atur menjadi “Set Smooth” dan “Auto Smooth” kemudian Rendering Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk rendering yang sering digunakan- Field Rendering Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering Shader Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan animasi dengan BlenderJika semua gerakan sudah dibuat dan sudah sempurna, kini saatnya untuk pilih sudut kamera dan atur dengan menekan tombol Ctrl + Alt + 0. Pilih menu Render >> Render Animation Di panel Output, pilih direktori tempat file akan disimpan Tentukan frame awal dan akhir untuk dijadikan animasi Tentukan ukuran video di panel Format, misal 320×240. Atur file output menjadi .avi Tekan tombol ANIM, dan animasi akan dirender. Hasilnya akan disimpan di direktori yang sudah kita tentukan pada Singkat BlenderAwalnya aplikasi ini dibuat oleh Ton Roosendall tahun1988 dan mendanai perusahaan bernama NeoGeo yang akhirnya dapat berkembang dengan sangat pesat. Kemudian tahun 1995 muncullah aplikasi blender ini, karena memiliki potensi untuk berkembang lebih jauh,maka dilakukanlah pengembangan Blender ini. Kemudian program ini didistribusikan sebagai shareware. Sayangnya sekitar tahun 2001 penjualan aplikasi ini sangatlah rendah dan tidak menguntungkan maka terjadilah penghentian pengembangan dari aplikasi Blender tidak ingin Blender hilang , Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat adalah aplikasi open source yang digunakan untuk membuat animasi 3D, shading 3D, render 3D, game 3D dan masih banyak lagi. Blender adalah program untuk menbuat 3D dan animasi, dan program ini berbasis open source karena bersifat Legal. Blender itu sendiri memiliki video compositor intergrated game engine. Fitur Blender tidak kalah dengan aplikasi-aplikasi desain berbayar seperti 3D Studio Max, dan lainnya. Kemampuannya menciptakan modeling, compositing sampai animating tergolong sangat baik. Blender mempunyai kelebihan tersendiri dibandingkan dengan program 3D lain yaitu tidak menggunakan program tambahan lain untuk membuat game karena blender sudah mempunyai game engine sendiri dan mengunakan bahasa juga menggunakan OpenGL sebagai proses pengeditan grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam sistem operasi seperti Windows, Linux dan Mac OS X. “FUNNY APPLE”Pada pembuatan sebuah objek/karakter dengan cara menggunakan background image untuk memudahkan pembuatan dari objek apple yang akan dibuat. Untuk menambahkan background image dapat dilakukan dengan menekan tombo N yang akan mengeluarkan panel Tools untuk menambahkan Open maka akan muncul jendela untuk membuka direktori tempat image yang akan digunakan berada. Jika penambahan telah dilakukan maka panel background image akan yang sebelumnya ada dihapus terlebih dahulu lalu tambahkan objek baru yaitu sphere melalui menubar Add yang berada dibagian atas Add >> Mesh >> UV sphereSelanjutnya membuat bagian-bagian dari apel. Untuk membuat bagian baru, pilih vertex yang paling pinggir lalu tekan E untuk membuat bagian yang akan menghasilkan vertex baru Extrude dan ctrl+R untuk menghasilkan Loop. Untuk memilih vertex menggunakan shortcut key B, untuk Select All/Deselect All menggunakan shortcut A. Hasil dari pembuatan bagian-bagian dari apel dapat dilihat pada gambar dibawah Setelah selesai membuat bagian badan apel sekarang mari kita membuat bagian tangannya, pada pembuatan bagian tangan langkah yang dilakukan hampir sama saja dengan membuat bagian badan hanya saja add mesh yang kita pakai kali ini adalah cylinder, caranya add >> mesh >> cylinder. Hasilnya seperti gambar ini Setelah selesai membuat bagian tangan, kita buat bagian kaki dengan cara yang sama,kemudian membuat bagian mata dengan menggunakan UV sphere, dan bagian dahan menggunakan cylinder. Setelah itu mari kita beri warna pada objek yang telah selesai dengan cara properties >> material. Dan tampilannya bisa lihat pada gambar dibawah ini dan ini gambar objek tampak samping Kemudian kita melakukan skinning yaitu animasi gambar bergerak dengan cara menggabungkan armature dengan gambar, yaitu dengan menambahkan tulangbone pada objek Dan ini tampilan gambar setelah di skinning
iA7A.